Zakoduj własną grę Pokemon

W tym wykładzie Coltona Ogdena możesz nauczyć się zasad tworzenia gier, kodując klona Pokemona w Lua. Zasady, których się nauczysz, mogą mieć zastosowanie do każdego języka programowania i każdej gry.

Ten wykład jest częścią kursu Wprowadzenie do tworzenia gier CS50 na Uniwersytecie Harvarda. Kurs omawia zasady grafiki 2D i 3D, animacji, dźwięku i wykrywania kolizji przy użyciu ram takich jak Unity i LÖVE 2D, a także języków takich jak Lua i C #.

Pod koniec kursu (publikujemy jeden wykład dziennie) zaprogramujesz kilka własnych gier i uzyskasz dokładne zrozumienie podstaw projektowania i tworzenia gier.

Ten siódmy wykład uczy wszystkich kluczowych elementów gry Pokemon.

Wykład można obejrzeć na kanale freeCodeCamp.org na YouTube. (Zegarek 2-godzinny)